Antonio Santo - Periodista, escritor y músico

abadiadelcrimen

¿Se ha estancado la narrativa de los videojuegos?

Los videojuegos nacen a principios de los años 70 del siglo XX, pero fueron un producto extremadamente minoritario (descontando las máquinas recreativas) hasta la llegada de las consolas de 8 bits y la popularización de los ordenadores personales. Desde entonces se han extendido hasta convertirse, partiendo de ser un raro divertimento para nerds , en uno de…

videojuegos170

¿Por qué nos gustan los videojuegos?

¿Alguna vez os habéis hecho esta pregunta? Parece una cuestión innecesaria, sea por obvia o por imposible de responder, pero tiene mucha más importancia de la que parece. ¿Por qué nos gustan los videojuegos? “Porque son divertidos” no sirve como respuesta: además de ser una perogrullada no es más que dar vueltas sobre el asunto….

masseffect3

Un ejemplo de machismo en los videojuegos

Hoy que es el día de la mujer trabajadora quiero sacar un tema del que he debatido en muchas ocasiones en mi Twitter y en Vadejuegos: aunque vayamos poco a poco avanzando, el mundo de los videojuegos sigue siendo tremendamente machista. Con esta obviedad no quiero decir que los jugadores sean mayoritariamente hombres (que también),…