Antonio Santo - Periodista, escritor y músico

Videojuegos

Entrevista con Jake Solomon, diseñador jefe de XCOM: Enemy Unknown

Segunda entrevista para el reportaje exclusivo sobre Firaxis, estudio creador de Civilization y XCOM: Enemy Unknown, publicado en Vadejuegos.com. En esta ocasión el entrevistado es Jake Solomon (diseñador jefe del equipo de XCOM).

Entrevista completa con Dennis Shirk y Ed Beach, de Firaxis

Acabamos de publicar en Vadejuegos un reportaje exclusivo sobre Firaxis, estudio creador de Civilization y XCOM: Enemy Unknown. El reportaje es el fruto de una larga entrevista con Dennis Shirk y Ed Beach (del equipo de Civ) y con Jake Solomon (del equipo de XCOM). Me sumo a la iniciativa de Susana López-Urrutia de publicar los brutos de las entrevistas para que se vea que no hay trampa ni cartón. Aquí tenéis la traducción completa de la primera de las entrevistas.

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¿Se ha estancado la narrativa de los videojuegos?

Los videojuegos nacen a principios de los años 70 del siglo XX, pero fueron un producto extremadamente minoritario (descontando las máquinas recreativas) hasta la llegada de las consolas de 8 bits y la popularización de los ordenadores personales. Desde entonces se han extendido hasta convertirse, partiendo de ser un raro divertimento para nerds , en uno de…

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¿Por qué nos gustan los videojuegos?

¿Alguna vez os habéis hecho esta pregunta? Parece una cuestión innecesaria, sea por obvia o por imposible de responder, pero tiene mucha más importancia de la que parece. ¿Por qué nos gustan los videojuegos? “Porque son divertidos” no sirve como respuesta: además de ser una perogrullada no es más que dar vueltas sobre el asunto….

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Juegos que te cambian la vida

Hay películas, libros, discos que te cambian la vida. Quizá aprendas algo nuevo que te sirva en tu día a día; tal vez despierte tu curiosidad por una cuestión que nunca te habías planteado, te haga ver la vida de una forma totalmente diferente o te ayude a descubrir una vocación oculta. De un modo…

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Un día en la vida de un periodista de videojuegos: los viajes

Cada vez que alguien me pregunta a qué me dedico escucho las mismas frases: ¡qué suerte tienes! ¡Te pagan por jugar! ¡Y además viajas! Y uno acaba teniendo que explicar que no, que salvo que seas crítico (y no es mi papel) no te pagan por jugar sino por escribir sobre juegos (y de hecho…

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Un ejemplo de machismo en los videojuegos

Hoy que es el día de la mujer trabajadora quiero sacar un tema del que he debatido en muchas ocasiones en mi Twitter y en Vadejuegos: aunque vayamos poco a poco avanzando, el mundo de los videojuegos sigue siendo tremendamente machista. Con esta obviedad no quiero decir que los jugadores sean mayoritariamente hombres (que también),…

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Esta semana, en Vadejuegos…

Como los fines de semana me los voy a tomar libres de escribir para el blog (al menos en principio; si empiezan a venir hordas de lectores con antorchas y hoces gritando “¡Entréganos el post! ¡Entréganos el post!”, igual me animo), presentaré una pequeña recopilación de los reportajes más interesantes (es un decir) publicados por…

La comandante Shephard puede ser lesbiana

La homosexualidad en los videojuegos

Publicado en Vadejuegos. Hace unos días hablábamos de un tema controvertido que, aunque a pequeños pasitos, poco a poco va incorporándose a la normalidad en el mundo de los videojuegos: el sexo, el erotismo, incluso simplemente el amor entre personajes más allá del mero platonismo. En esta ocasión sacamos a la palestra un tema mucho…

Fotograma de Manhattan, de Woody Allen

Ciudades de videojuegos: Nueva York

En ocasiones, el escenario en el que transcurre una historia es absolutamente irrelevante: la narración podría haber transcurrido en cualquier otro lugar, y el emplazamiento elegido no es más que un decorado que no significa nada, una fachada sin contenido. Esto no quiere decir que la historia sea mejor ni peor de por sí: sencillamente…